เจาะลึก EVILBANE คุยกับทีมพัฒนา Netmarble ขุดเบื้องหลังประสบการณ์ แอ็กชัน Co-op ที่สร้างจากโลก RAVEN2

หลังจากสร้างความฮือฮาด้วยการเปิดตัวเดโมในงาน G-STAR และ เริ่มทดสอบผ่าน Xbox Insider ทั่วโลก EVILBANE กลายเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ผู้เล่นทั่วโลกให้ความสนใจอย่างมาก ไม่ใช่แค่เกมที่ถูกพัฒนาบน Unreal Engine 5 หรือเป็นเกม แอ็กชัน Co-op ฟอร์มยักษ์ เท่านั้น แต่นี่ยังเป็นผลงานที่กำลังจะ ขยายจักรวาลของ RAVEN2 ที่แฟน ๆ ต่างรอคอยกันมานาน เพื่อให้ได้รู้จักกับเกมมากขึ้น เราได้รับเกียรติจากตัวแทนจาก Netmarble Monster คุณ Choi Dong-su หัวหน้านักออกแบบเกม เพื่อเจาะลึกแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบระบบต่างๆ ภายในเกม มาให้เราได้รู้กันก่อนที่จะได้สัมผัสกับตัวเกมจริงๆ

1. จาก RAVEN2 สู่ EVILBANE – อย่างที่ทราบกันแล้วว่า EVILBANE ใช้โลกของ RAVEN2 เป็นพื้นฐาน แต่โทนและระบบดูแตกต่างกันพอสมควร ทีมอยากให้แฟนเกมเก่าคาดหวังเกี่ยวกับ “ความต่อเนื่อง” หรือ “ประสบการณ์ใหม่” จากเกมนี้
ก่อนอื่น เราหวังว่าผู้เล่นจะตั้งตารอประสบการณ์การเล่นเกมรูปแบบใหม่ที่ EVILBANE ตั้งใจจะมอบให้ ถึงแม้ว่าเกมจะแชร์จักรวาลเดียวกัน แต่เป้าหมายและความรู้สึกหลักของการเล่นเกมนั้นแตกต่างกัน เราจึงอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัส EVILBANE ในฐานะเกมที่โดดเด่นเป็นของตนเอง
หลังจากคุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นแล้ว ผู้เล่นที่สนใจในเรื่องราวก็สามารถสำรวจว่า EVILBANE เชื่อมโยงกับ Raven2 ได้อย่างไร การมองความสัมพันธ์ระหว่างสองเกมนี้จะช่วยให้เข้าใจโลกและเรื่องราวได้ลึกล้ำยิ่งขึ้น

2. อะไรคือแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบระบบ Heavenstone ซึ่งถือว่าเป็นระบบเด่นของเกมที่จะทำให้เราสามารถพลิกแพลงการเล่นได้หลากหลาย ถ้าให้นิยามง่ายๆ สำหรับระบบนี้เราควรมองว่าเป็นเหมือนกับ — ท่าไม้ตาย? เป็นตัวกำหนดบทบาท? หรือเป็น การปรับแต่งให้สกิลของเราเหมาะกับสถานการณ์ในขณะนั้น
ระบบเฮฟเวนสโตนเป็นองค์ประกอบหลักของการเล่นเกม EVILBANE และเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ส่งเสริมความร่วมมือ ในภารกิจระดับสูงที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ทีมจำเป็นต้องใช้สกิลเฮฟเวนสโตนที่หลากหลายเพื่อรับมือกับสถานการณ์ต่าง ๆ เนื่องจากมีการจำกัดจำนวนที่สามารถติดตั้งได้พร้อมกัน ผู้เล่นอาจจะมีการพูดคุยและวางแผนชุดอุปกรณ์ร่วมกันก่อนเริ่มภารกิจ
3. เกมนี้เน้น Co-op สูงสุด 4 คน — ทีมมองหัวใจการ Co-op ของ EVILBANE ว่าอยู่ที่จุดไหน? เพราะในช่วงนี้ในตลาดมีเกม Co-op มากพอสมควร สำหรับ Evilbane จะกำหนดเอกลักษณ์ของตัวเองในรูปแบบไหนในสมรภูมินี้
EVILBANE เป็นหนึ่งในเกมแอ็กชัน Co-op ไม่กี่เกมที่สร้างขึ้นบนโลกแฟนตาซีเต็มรูปแบบ ที่ผู้เล่นจะได้ใช้อาวุธทั้งระยะไกลและระยะประชิด เรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มั่นใจว่าจุดแข็งของอาวุธแต่ละประเภทจะแสดงออกมาอย่างชัดเจนเมื่อต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์และก้าวหน้าผ่านภารกิจต่าง ๆ การผสานสกิลที่ทรงพลังและการร่วมมือกันเพื่อเอาชนะเหล่าบอสถือเป็นส่วนที่สำคัญของประสบการณ์ เราเชื่อว่าเกมนี้จะมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำให้กับผู้เล่น

4. เทคโนโลยี Unreal Engine 5 มีส่วนช่วยทีมพัฒนาในด้านใดมากที่สุด และ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาด้านใดให้ง่ายขึ้น หรือ มีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือไม่
Unreal Engine ช่วยมอบศักยภาพอันโดดเด่นในการสร้างสรรค์งานภาพที่มีคุณภาพสูง ซึ่งสอดคล้องกับโทนและขอบเขตที่เราต้องการสำหรับ EVILBANE นอกจากนี้ การสร้างคอนเทนต์อัตโนมัติ (PCG) ยังช่วยให้เราเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตระดับ อีกทั้งทาง Engine ยังมีเครื่องมือที่หนักแน่นซึ่งสนับสนุนการพัฒนาที่เน้นทางแอ็กชัน ปัจจัยเหล่านี้ช่วยให้เราได้คุณภาพเกมเพลย์ตามที่เราตั้งใจไว้ภายในระยะเวลาการพัฒนาที่สั้นสำเร็จ
5. ทางทีมวางแผนการพัฒนาโดยร่วมมือกับผู้เล่นทั่วโลกอย่างไรบ้าง? หลังจากเปิดทดสอบรอบ Xbox Insider มีฟีดแบ็กจุดใดที่ทีมเห็นว่าน่าสนใจจนอยากปรับเปลี่ยน หรือมีสิ่งใดที่ผู้เล่นอยากให้คงไว้ที่สุด
ในบรรดาฟีดแบ็กที่เราได้รับเกี่ยวกับการควบคุม ประเด็นหนึ่งที่พบบ่อยคือการกำหนดปุ่มเมาส์ซ้ายและขวา ผู้ทดสอบบางคนขอให้กำหนดการโจมตีระยะประชิดหลักไว้ที่ปุ่มซ้าย แต่บางคนรู้สึกไม่คุ้นเคยกับวิธีการนี้เนื่องจากแตกต่างจากรูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบดั้งเดิม โดยรวมแล้วเราได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย และเราจะยังคงปรับปรุงพัฒนารูปแบบการควบคุมโดยคำนึงถึงความคิดเห็นของผู้เล่นต่อไป

6. สำหรับผู้เล่นในเอเชีย — โดยเฉพาะประเทศไทย ตอนนี้มีแผนในการเปิดให้ทดสอบในหลายประเทศแล้ว แต่ส่วนใหญ่จะเป็นประเทศในภูมิภาคอื่น อยากทราบกำหนดการคร่าวๆ เกี่ยวกับการเปิดทดสอบของผู้เล่นชาวเอเชียและไทย
เรารู้สึกเป็นเกียรติเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอเกมของเราในประเทศไทย ซึ่งเป็นศูนย์กลางสำคัญของคอมมิวนิตีเกมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เรากำลังพัฒนาเกมในเวอร์ชันที่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นชาวไทย เราจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมให้ทราบต่อไป
7. ในงาน G-star 2025 ที่จัดขึ้นในวันที่ 13 – 16 พฤษจิกายน นี้ ทางเน็ตมาร์เบิ้ลได้มีการเปิดให้ทดลองเกม Evilbane ด้วย สำหรับตัวเกมที่เปิดให้ผู้เล่นทดลองภายในงาน เป็นเวอร์ชันไฟนอลของเกม หรือ ยังเป็นเพียงเวอร์ชัน Demo
เกมนี้ยังอยู่ในช่วงพรีแอลฟา ดังนั้นตัวเกมที่เห็นจึงยังไม่ใกล้เคียงกับเวอร์ชันสุดท้าย เราขอให้ผู้เล่นมองว่าเกมนี้ยังเป็นผลงานที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและจะพัฒนาต่อไปอย่างต่อเนื่อง














