THE KING OF FIGHTERS AFK เปิดใจทีมพัฒนา เผยความตั้งใจ และ สิ่งพิเศษที่ตั้งใจเตรียมไว้ให้แฟนเกม

จากเกมส์ต่อสู้ยอดนิยม The King of Fighters หรือเรียกสั้นๆ ว่า KOF เมื่อต้องนำกลับมาผลิกโฉมรูปแบบใหม่ใน The King of Fighters AFK ที่นอกจากจะเปลี่ยนการเล่นเป็นแนว AFK RPG ในบรรยากาศกราฟิกแนว SD Pixel สุดน่ารัก กว่าจะออกมาได้ลงตัวในแบบปัจจุบันทั้ง ระบบการเล่น และ กราฟิก ที่ชวนให้นึกถึงบรรยากาศเมื่อวันก่อน ทางทีมพัฒนาต้องเจอกับอะไรมาบ้าง เราได้รับเกียรติจากคุณ MYEONG-HYEON KIM ตำแหน่ง CTO และ PD ในโปรเจค The King of Fighters AFK จาก Netmarble Neo

1. ในฐานะของแฟนที่ติดตามซีรีส์ THE KING OF FIGHTERS มานานพอสมควร ต้องขอขอบคุณทีมผู้พัฒนาที่เลือกใช้กราฟิกในแบบของ THE KING OF FIGHTERS R-2 บน Neo Geo Pocket Color ที่แสนคิดถึง แม้จะเป็นแนวที่คลาสสิค และ สวยงาม ของ KOF แต่ไม่ค่อยจะถูกเลือกนำกลับมาใช้ ทำไมทางทีมผู้พัฒนาถึงเลือกใช้กราฟิกสไตล์นี้ครับ
A : สไตล์อาร์ตภายในเกม (In-game Art Style) ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกม Neo Geo Pocket – The King of Fighters R-2 เนื่องจาก The King of Fighters เป็น IP ที่ได้รับความรักและความนิยมมาอย่างยาวนาน ผมเชื่อว่าทั้งตัวผมเองและผู้เล่นหลายๆคนต่างก็มีความทรงจำและความผูกพันกับสไตล์กราฟิกแบบ Dot Art หรือ Pixel Art ในยุคนั้น
ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ทีมงานได้สร้างตัวอย่างอาร์ตหลายสไตล์ขึ้นมาเพื่อนำมาพิจารณาและทำการโหวตภายในทีม และเราได้ตัดสินใจเลือกใช้สไตล์ดังที่ผู้เล่นได้เห็นในเกมในปัจจุบันนี้

2. ถ้าหลายคนจำได้ THE KING OF FIGHTERS AFK ได้เคยเปิดช่วง EARLY ACCESS แล้วเมื่อประมาณ 9 เดือนก่อน แต่ในเวอร์ชันที่กำลังจะเปิดนี้มีความเปลี่ยนแปลงไปมากพอสมควรเลย จุดเด่นใหญ่ๆ ที่ถูกเปลี่ยนแปลงไปมีระบบไหนบ้างครับ
A : เมื่อพฤศจิกายน 2024 เราได้เปิดให้เล่น Early Access รอบแรกในประเทศไทย และต่อมาในพฤษภาคม 2025 ก็ได้เปิด Early Access ครั้งที่สอง ที่ แคนาดา อินโดนีเซีย และ ฟิลิปปินส์ จากการทดสอบทั้งหมดสองครั้งนี้ เราได้ ปรับปรุง และ แก้ไข เกมในหลายๆ ส่วนจนสามารถพัฒนาออกมาเป็นเกมในรูปแบบที่สมบูรณ์แบบมากขึ้นอย่างที่เห็นในปัจจุบัน
ทีมพัฒนาของเราแม้จะมีประสบการณ์เกี่ยวกับ KOF IP เป็นอย่างมาก แต่แนวเกม AFK RPG นับเป็นความท้าทายใหม่ที่เราไม่เคยลองมาก่อน จึงทำให้ต้องผ่านการลองผิดลองถูกมาไม่น้อย ด้วยเหตุนี้ในช่วง Early Access เราจึงตั้งใจวิเคราะห์ Feedback และข้อมูลการเล่นจริงของผู้เล่นอย่างละเอียดเพื่อหาว่าปัญหาอยู่ตรงไหนและสิ่งใดที่ผู้เล่นชื่นชอบ หลังจากนั้นจึงรีบแก้ไขส่วนที่เป็นปัญหาและเสริมสร้างจุดเด่นให้ชัดยิ่งขึ้นเพื่อพัฒนาทิศทางของเกมให้ดียิ่งกว่าเดิม
พวก เราสร้างขึ้นแค่โครงสร้างพื้นฐาน ของเกมเท่านั้น แต่ ความสมบูรณ์ของเกมจะเกิดขึ้นไม่ได้เลยถ้าไม่มีผู้เล่นทุกคน
หนึ่งใน Feedback ที่น่าจดจำ ที่สุดเป็นส่วนที่เกี่ยวกับรูปแบบการต่อสู้ ในช่วงแรกของการพัฒนาเกมนี้ เราอยากจะแสดงให้เห็นถึงเสน่ห์เฉพาะตัวของไฟท์เตอร์แต่ละคนจึงเลือกใช้ระบบการต่อสู้แบบ Turn-based ดั้งเดิม แต่ในช่วง Early Access ครั้งแรกมี Feedback จำนวนมากบอกว่า “ขาดเอกลักษณ์ของ KOF ในแง่ความมันส์ของแอ็กชัน และ จังหวะการต่อสู้ค่อนข้างช้า” ด้วย Feedback นี้ เราจึงตัดสินใจ ปรับระบบการต่อสู้ครั้งใหญ่ เพื่อดึงความดุดันและความเร้าใจที่เป็นเอกลักษณ์ของ KOF กลับคืนมา ปัจจุบันแม้จะยังคงเป็นเกม Turn-based แต่ได้ถูกปรับปรุงจนสามารถมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นให้ผู้เล่นทุกท่านได้สัมผัส
นอกจากนี้ความคิดเห็นอื่นๆจากผู้เล่นในช่วง Early Access ยังถูกนำไปปรับปรุงจริงในหลายส่วนของเกม และในอนาคตเราจะยังคงสื่อสารและรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง เพื่ออัปเดตเกมให้เติบโตไปในทิศทางที่ผู้เล่นต้องการมากที่สุด

3. เห็นว่าในส่วนของการจัดทีมของ THE KING OF FIGHTERS AFK นั้นจะมีการเน้นในส่วนของการใช้กลยุทธที่ซับซ้อนมากขึ้น มีระบบที่ผู้เล่นควรจะต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษ เพื่อสร้างทีมที่แข็งแกร่งได้เร็วขึ้นหรือไม่
A : กลยุทธ์ในเกมอาจแตกต่างกันไปตามประเภทของคอนเทนต์ที่ผู้เล่นต้องการพิชิต แต่ถ้าให้เลือก กลยุทธ์หลักสำคัญ ที่สุดที่เชื่อมโยงตลอดทั้งเกมหนึ่งอย่างผมมองว่าสิ่งนั้นเป็น ระบบซีเนอร์จี (Synergy System)
ใน KOF Dot Battle ผู้เล่นจะต้องจัดทีมจาก ไฟท์เตอร์ 5 คน และ สัตว์เลี้ยง 1 ตัว โดยการจัดทีมในแต่ละรูปแบบจะทำให้เกิด เอฟเฟกต์ซีเนอร์จีอย่างน้อย 2 แบบขึ้นไป ซึ่งซีเนอร์จีที่แตกต่างกันจะส่งผลให้วิธีการต่อสู้และผลลัพธ์ของการต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ทีมงานได้ออกแบบระบบนี้ด้วยความตั้งใจที่จะมอบความสนุกเชิงกลยุทธ์ให้ผู้เล่นด้วยความหลากหลายนี้ และในอนาคตยังมีแผนที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์ซีเนอร์จีใหม่ๆที่ทรงพลังและน่าสนใจมากยิ่งขึ้นอีกด้วย
4. ระบบเด่นที่น่าสนใจของ THE KING OF FIGHTERS AFK คงต้องยกให้ระบบ PVP ที่เราได้สนุกกับการจัดทีมหลายรูปแบบเพื่อต่อสู้กับทีมของผู้เล่นอื่น ในช่วงเปิดให้บริการจะมีระบบ PVP แบบไหนให้เราได้สนุกกันบ้างครับ
สำหรับคอนเทนต์ PvP ของ KOF AFK อย่าง Team Battle ผู้เล่นจะได้นำทีมที่ตนเองฝึกฝนมา ต่อสู้กับทีมของผู้เล่นคนอื่น เพื่อสะสมแต้มและไต่อันดับหลังได้รับชัยชนะ และโอกาสที่จะได้รับไฟท์เตอร์ที่แกร่งที่สุดเป็นรางวัลโดยขึ้นอยู่กับผลของการแข่งขัน
นอกจากนี้ยังมีคอนเทนต์ PvP อื่น ๆ เช่น “สวนดอกไม้” และ “โรงฝึก” ในสวนดอกไม้ผู้เล่นสามารถปล้นหรือป้องกันทรัพยากรจากผู้เล่นคนอื่นได้ และในโรงฝึกจะเป็นพื้นที่แข่งขันสำหรับการช่วงชิงตำแหน่งที่ดียิ่งขึ้น
เราได้เตรียมคอนเทนต์ที่หลากหลายให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินตามสไตล์การเล่นของตนเอง และในอนาคตจะมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มคอนเทนต์ให้มากยิ่งขึ้น ฝากติดตามความเปลี่ยนแปลงของ KOF AFK ในอนาคตด้วยนะครับ!

5. สำหรับ THE KING OF FIGHTERS AFK นั้นยังมีระบบไหนอีกบ้างที่อยากแนะนำให้แฟนๆ ต้องไม่ควรพลาด ที่จะเข้าไปสัมผัสบ้าง
ด้วยความที่เกมแนว AFK มีจุดเด่นตรงที่ ผู้เล่นไม่ต้องควบคุมตัวละครโดยตรง การตัดสินแพ้ชนะในการพิชิตด่านต่างๆจะขึ้นอยู่กับ การจัดทีมเป็นหลัก ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่า ระบบซีเนอร์จีจะกลายเป็นหัวใจสำคัญ ของกลยุทธ์ในเกมนี้
อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญคือ ระบบธาตุ ซึ่งไม่ใช่แบบจับคู่เหมือนเกม CCG ทั่วไปแต่จะเป็นจุดอ่อนที่ศัตรูมีต่อประเภทความเสียหายบางอย่าง เช่น ในดันเจียนบางแห่งจะมีการกำหนดให้ ธาตุประเภทใดประเภทหนึ่งมีความได้เปรียบสูงเป็นพิเศษ ทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาธาตุของตัวละครในตอนจัดทีมควบคู่ไปด้วย เพราะดันเจียนแต่ละแห่งต้องใช้กลยุทธ์เฉพาะตัวที่แตกต่างกัน การจัดทีมที่เหมาะสมกับสถานการณ์จึงเป็นอีกหนึ่งความสนุกและความท้าทายที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในเกมนี้









