บทสัมภาษณ์ล้วงลึกทีมพัฒนา Seven Knights Re:BIRTH เผยเบื้องหลังการรีเมคตำนาน RPG สุดยิ่งใหญ่

ใกล้เข้ามาแล้วกับการฟื้นคืนชีพที่เกมเมอร์ต่างรอคอยอย่าง Seven Knights Re:BIRTH เกมมือถือใหม่ผลงาน รีเมค จากเกม Collectible RPG สุดฮิตอย่าง ’เซเว่นไนท์’ ที่เตรียม เปิดให้บริการ ทั่วโลก 18 กันยายน 2568 นี้ทั้ง iOS, Android และ PC เพื่อเป็นการเรียกน้ำย่อยทางทีมงาน Game-ded ของเราได้มีการส่งคำถามที่น่าสนใจให้กับทางผู้พัฒนา ซึ่งได้รับเกียรติจากคุณ Jeonggi Kim ตำแหน่ง Director of Development จากทีมผู้พัฒนา Netmarble Nexus
Q : ผู้เล่นทุกคนคงทราบดีแล้วว่าสำหรับ Seven Knights Re:BIRTH เป็นเกมที่สร้างขึ้นโดยการ ยึดเนื้อหาจาก Seven Knights ภาคแรก เพื่อพาแฟนๆ หวนคืนสู่บรรยากาศของวันวานที่คิดถึงกันอีกครั้ง อยากทราบว่ามีระบบคลาสสิคระบบไหนที่ถูกยกมาบ้างครับ แล้วมีระบบไหนที่ถูกปรับปรุงให้เหมาะกับพฤติกรรมผู้เล่นในปัจจุบันบ้าง
A : (คำตอบจาก PD) Seven Knights Re:BIRTH เป็นผลงานที่พยายาม รักษาความเป็น Seven Knights ภาคต้นฉบับเอาไว้ และ มอบบรรยากาศที่ทำให้ผู้เล่นสามารถรำลึกถึงความทรงจำ จากเกมไว้ให้ได้มากที่สุด และ มีการปรับปรุงให้เข้ากับเทรนด์ปัจจุบัน เหมาะกับสไตล์การเล่นของผู้เล่นในยุคนี้
ในส่วนของระบบคลาสสิก ซึ่งเป็นโครงสร้างหลักที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากต้นฉบับเรายังคงสืบทอดเอาไว้ได้อย่างครบถ้วน อย่างเช่น ความสนุกใน การจัดทีมอัศวินเชิงกลยุทธ์, วิธีการพัฒนาตัวละครจากการ ‘ฟาร์ม’ และ สไตล์การต่อสู้แบบ เทิร์นเบสแบบเรียลไทม์
ในขณะเดียวกันก็ได้ ปรับปรุงระบบต่าง ๆ ให้ทันสมัยมากยิ่งขึ้นเพื่อให้เข้ากับสภาพแวดล้อมในการเล่นในปัจจุบัน และเหมาะสมกับความต้องการของผู้เล่น
การมีช่องทางในการได้รับอัศวินที่หลากหลาย เป็นความตั้งใจของทางเราเพื่อลดภาระในการสะสมอัศวินของผู้เล่น และ ที่สำคัญที่สุดคือระบบการเล่นแบบ “Grinding” ที่ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับ การฟาร์ม และ คอนเทนต์การประลองไปพร้อม ๆ กันได้อย่างสะดวกสบายและลื่นไหล
ผู้เล่นสามารถสนุกกับการพัฒนาและเติบโตได้อย่างต่อเนื่องถึงแม้จะออกจากเกมด้วยระบบการเล่นแบบ”Grinding“
นอกจากนี้ ปัญหาเรื่องความสมดุลในเกมต้นฉบับ และ ความยากลำบากที่ผู้เล่นจำเป็นต้องฟาร์มทรัพยากร อย่างต่อเนื่องก็ ได้รับการแก้ไขใหม่ จากการ ปรับความเร็วในการเล่นคอนเทนต์ และ ระบบรางวัล ด้วยเช่นกัน

Q : นอกจาก Seven Knights Re:BIRTH จะนำบรรยากาศดั้งเดิมที่ถูกยกระดับมาให้เหล่าผู้เล่นได้สัมผัสกันแล้ว ในภาคนี้ทางทีมพัฒนาได้มีการ สร้างระบบใหม่ที่ไม่อยากให้เหล่าสาวกพลาดบ้าง หรือไม่
A : (คำตอบจาก PD) Seven Knights Re:BIRTH ได้มีการ เพิ่มระบบ และ การนำเสนอใหม่มากมาย เพื่อสร้างเพิ่ม ความเข้มข้นของเรื่องราวต้นฉบับครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ส่วนที่ควรจับตามองมากที่สุดคือการใช้ คัตซีน และ วิดีโอแนวซีนีมาติก แบบจัดเต็มครับ
หากในผลงานต้นฉบับมีการดำเนินเรื่องที่เน้นไปทางข้อความเป็นหลักแล้ว ใน Re BIRTH จะสามารถ สัมผัสเรื่องราวได้อย่างมีชีวิตชีวามากขึ้น ผ่านวิธีการถ่ายทอดที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็น การเล่าเรื่องแบบบทสนทนา ภาพประกอบ Full Voice คัตซีน ไปจนถึงวิดีโอ CG ครับ
ดังนั้นมันจึงไม่ใช่เพียง “เนื้อเรื่องที่สามารถกดข้ามได้” เท่านั้น แต่ถูกรังสรรค์ให้มีความสนุกในการรับชมมากขึ้น ดังนั้น หากทุกคนสนุกไปกับเนื้อเรื่อง ผมเชื่อว่าจะได้สัมผัสกับความเข้มข้นของเนื้อเรื่องที่แตกต่างไปจากเวอร์ชันต้นฉบับครับ
Q : เนื่องจากตัวเกม Seven Knights Re:BIRTH เป็นการนำเกมเวอร์ชันดั้งเดิมกลับมาเพิ่มระดับความน่าสนใจให้เหมาะกับยุคสมัย โดยมีการอ้างอิงกับเนื้อหาดั้งเดิม สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ไม่ได้เล่นภาคแรกมาก่อน จะทำความเข้าใจกับเกมยากหรือไม่ครับ เตรียมการสำหรับในส่วนการสอนเล่นไว้อย่างไรบ้าง
A : (คำตอบจาก PD) เราได้ออกแบบให้ ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นผลงานต้นฉบับ สามารถ เริ่มเล่น Seven Knights Re:BIRTH ได้โดยไม่มีข้อติดขัดใด ๆ ครับ ทางเราได้วางโครงสร้างการเล่นเกม และ เส้นทางการเติบโตให้เข้าใจง่ายและลื่นไหลที่สุด เพื่อที่ผู้เล่นใหม่สามารถเรียนรู้ระบบต่าง ๆ และสนุกไปกับคอนเทนต์ได้
โดยเฉพาะในช่วงต้นของเกม จะมี บทนำสอนเล่น (Tutorial) ที่ให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัสทั้งระบบการต่อสู้ การเติบโตของตัวละคร และคอนเทนต์หลักแบบทีละขั้นตอน อีกทั้งยังมี มิชชันไกด์และระบบรางวัล ที่คอยเสริมเข้ามาระหว่างทาง เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค่อย ๆ คุ้นเคยกับการเล่นเกมมากขึ้นครับ

Q : แฟนๆ ของ Seven Knights คงทราบกันดีว่าจุดเด่นของไอพีนี้คือ การสร้างทีมได้อย่างหลากหลาย รวมไปถึงการจัดอุปกรณ์มาเสริมความโดดเด่นให้ตัวละคร ให้สามารถเสริมแผนการเล่นในแบบที่เราต้องการได้อย่างชัดเจน ในภาคนี้ จะมีการเพิ่มระบบพัฒนาตัวละครรูปแบบใหม่ๆ บ้างหรือไม่ และ มีการป้องกันเกี่ยวกับ การที่ผู้เล่นจะเล่นทีมแบบเดียวกันหมดอย่างไร
A : (คำตอบจาก PD) ผมคิดว่าความสนุกที่สุดของ Seven Knights Re:BIRTH คือการสะสมตัวละคร และ อุปกรณ์ต่างๆ และนำสิ่งเหล่านั้นมาใช้เป็นกลยุทธ์เฉพาะตัวของแต่ละผู้เล่นครับ
ในผลงานครั้งนี้ เราใส่ใจกับการปรับบาลานซ์ เพื่อให้สามารถ นำตัวละคร และ อุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้งานได้หลากหลาย กว่าผลงานต้นฉบับครับ ในภาคนี้ เราได้ปรับแต่งสมดุลของเกมอย่างละเอียดมากขึ้น เพื่อให้สามารถนำ ตัวละครและอุปกรณ์ที่หลากหลาย มาใช้งานได้มากกว่าภาคต้นฉบับ เราวิเคราะห์ข้อมูลและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เพื่อพยายามให้มี “การยึดติด” กับ การใช้เพียงตัวละครไม่กี่ตัวให้น้อยที่สุด และ สร้างสภาพแวดล้อมที่ ผู้เล่นสามารถแสดงกลยุทธ์ได้ในหลากหลายรูปแบบครับ
อีกทั้ง เรายังได้เตรียมคอนเทนต์หลากหลายรูปแบบที่ไม่ได้มีแค่ การต่อสู้แบบ 5:5 แต่ยังมีการต่อสู้แบบ 3:3 หรือการต่อสู้แบบหลายทีมอีกด้วยครับ เราได้ออกแบบเกมให้ ไม่สามารถใช้การจัดทีมแบบเดียวในการผ่านทุกคอนเทนต์ได้ง่าย ๆ ครับ
เป้าหมายคือการทำให้ผู้เล่นสามารถใช้งานตัวละครและอุปกรณ์ที่มีได้อย่างหลากหลายครับ
Q : สำหรับแฟนๆ หลายคนที่ติดตามมาตั้งแต่วันแรกของ Seven Knights เชื่อว่าปัจจุบันน่าจะไม่ค่อยเด็กเท่าไรแล้ว ซึ่งเวลาในการเล่น การฟาร์มแบบเดิมอาจไม่ได้มีมากนัก Seven Knights Re:BIRTH ได้เตรียมการเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้อย่างไรบ้างครับ
A : (คำตอบจาก PD) เราเข้าใจเป็นอย่างดีว่าผู้เล่นในปัจจุบันอาจไม่ได้มีเวลาในการเล่นมากเท่าอดีตครับ ด้วยเหตุนี้ เราจึงพยายามพัฒนา Seven Knights Re:BIRTH โดย คำนึงถึงความสะดวกสบายของผู้เล่นครับ หนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนคือ การเพิ่มฟังก์ชันการเล่นแบบ Grinding ซึ่งแตกต่างจากการ AFK แบบเดิม ๆ ทำให้ผู้เล่นสามารถ เพลิดเพลินไปกับการเติบโตของตัวละครได้แม้ในขณะที่ไม่ได้เปิดเกม อีกทั้งยังสามารถ เข้าถึงและสนุกกับคอนเทนต์สองรูปแบบได้พร้อมกัน ซึ่งช่วยให้การฟาร์มซ้ำๆ ที่เคยสร้างความรู้สึกเหนื่อยล้าในภาคต้นฉบับ กลายเป็นประสบการณ์ที่ทั้งมีประสิทธิภาพและเพลิดเพลินมากยิ่งขึ้นครับ
Q : อีกหนึ่งจุดเด่นที่หลายคนไม่ลืมคือ คอนเทนต์เกี่ยวกับ PVP ใน Seven Knights ที่ทำออกมาได้สนุกโดดเด่น พอมีภาคใหม่เชื่อว่าหลายคนก็คาดหวังกับ สนามต่อสู้ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น หรือ ศึก PVP รูปแบบใหม่ๆ ใน Seven Knights Re:BIRTH ได้เตรียมสนามรบใหม่ๆ ไว้รอผู้เล่นบ้างหรือไม่ครับ
A : (คำตอบจาก PD) อันดับแรก ทุกท่านจะยังได้พบกับ “อารีน่า” คอนเทนต์ PVP หลัก ซึ่งได้รับความรักมากมายในต้นฉบับ ที่ Seven Knights Re:BIRTH ด้วยเช่นกันครับ
แต่ทว่าทางเราไม่ได้หยุดอยู่เพียงเท่านี้ เรายังได้เตรียม “สงครามเบ็ดเสร็จ” คอนเทนต์ PVP ใหม่ที่มีเฉพาะที่ Re:BIRTH เท่านั้นอีกด้วยครับ
สงครามเบ็ดเสร็จ เป็นคอนเทนต์ PVP กลยุทธ์ขนาดใหญ่ ที่จะใช้ ตัวละครมากสุดถึง 25 ตัว ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนการจัดทีมและกลยุทธ์การต่อสู้ได้หลากหลายมากกว่าภาคต้นฉบับครับ
อีกทั้งเรากำลังเตรียม “อารีน่าแบบเรียลไทม์” ซึ่งเป็นสิ่ง ผู้เล่นตั้งตารอกันมากที่สุด และวางแผนที่จะต่อยอดและสร้างสภาพแวดล้อม eSports โดยอิงจากคอนเทนต์นี้อยู่ครับ
ฝากติดตามความสนุกของการต่อสู้รูปแบบใหม่ที่มีเฉพาะที่ Seven Knights Re:BIRTH ด้วยนะครับ










